
_do boardgame para o online:
explorando novas modalidades de jogo para o CartolaFC
Nesse projeto de pesquisa recebemos do time de produto do Cartola a necessidade de validarmos quatro diferentes modalidades de jogo a fim de entender quais delas proporcionaria maior interação social entre os jogadores.
Dentre as modalidades já projetada por eles para explorar, tínhamos:
Uma dupla de jogadores desafia uma outra outra dupla (somando assim quatro jogadores). A soma de pontos dos dois times de cada dupla compete pela maior pontuação numa rodada comum.
Dois jogadores se desafiam e o jogador com menor pontuação define o valor máximo a ser gasto na escalação para ambos os jogadores. Eles competem pela maior pontuação numa rodada comum.
Dois jogadores se desafiam e competem pela maior pontuação numa rodada comum. O melhor de três rodadas, ganha.
Dois jogadores se desafiam. Scouters (habilidades) são sorteados e cada um escolhe dentre os jogadores dos seus respectivos times aqueles que possuem a maior pontuação em relação ao Scouter sorteado. O melhor de três rodadas, ganha.


O CartolaFC é essencialmente um jogo para plataformas digitais, disponível em smartphones e desktops. No entanto, como o time de produto precisava testar a mecânica de novas modalidades de jogo, optamos por reconstruir a mecânica básica de jogo (imagem ao lado), simulando em formato de boardgame a escalação dos times.
Dessa forma, durante as interações com os usuários ali em ambiente de teste poderíamos passar as regras das novas modalidades e mecânicas que estavam sendo propostas.
Pontos fortes:
Para esse teste precisávamos criar cenários de competição, utilizando jogadores (usuários) que já tivessem tido interação com o jogo.
Com base em analise previa feita junto com o time de BigData, aglomeramos os perfis de jogadores Cartola em 3 grupos: Degustadores, Casuais e Competidores.
Dessa forma, para a dinâmica de teste, recrutamos 2 pessoas de cada perfil e solicitamos que cada uma delas convidasse um parceiro de jogo.
Dessa forma tivemos 6 duplas, sendo:
Para nossa amostra, conseguimos:
**Apesar da desigualdade da base em gênero, ela reflete a realidade da base do produto. Sendo a base do Cartola majoritariamente homens, era difícil conseguir uma amostra mais equilibrada.
Além das dinâmicas simulando as mecânicas de jogo do Cartola, pedíamos ao final das 4 modalidade jogadas que as duplas votassem em quais acharam mais divertida e competitiva.
A modalidade Econômica que obriga um jogador a montar um time aquém do que poderia, ou da regra do Super Cartola que valoriza estatísticas ruins, ilustram essas situações.
Para os Campeões & Competidores, as novas modalidades de competição precisam ser tão inteligentes e estratégicas como o jogo principal
Os Casuais & Degustadores são menos exigentes e acham válidas as modalidades que exploram a sorte na competição
Acham mais divertido porque estimula a “zoação” e consequentemente aumenta o espírito de competição entre eles.
O Desafio de Duplas foi a modalidade mais votada exatamente porque estimula mais essa troca social.
A aposta foi bem aceita pela maioria dos participantes porque adiciona mais emoção graças ao fator de “risco” e tangibiliza uma prática que já é feita atualmente pelos próprios jogadores.