_do boardgame para o online:
explorando novas modalidades de jogo para o CartolaFC

Contexto e Objetivos

Nesse projeto de pesquisa recebemos do time de produto do Cartola a necessidade de validarmos quatro diferentes modalidades de jogo a fim de entender quais delas proporcionaria maior interação social entre os jogadores.

Dentre as modalidades já projetada por eles para explorar, tínhamos:

Desafio de Duplas

Uma dupla de jogadores desafia uma outra outra dupla (somando assim quatro jogadores). A soma de pontos dos dois times de cada dupla compete pela maior pontuação numa rodada comum.

Econômico

Dois jogadores se desafiam e o jogador com menor pontuação define o valor máximo a ser gasto na escalação para ambos os jogadores. Eles competem pela maior pontuação numa rodada comum.

Mano X Mano

Dois jogadores se desafiam e competem pela maior pontuação numa rodada comum. O melhor de três rodadas, ganha.

Super Cartola

Dois jogadores se desafiam. Scouters (habilidades) são sorteados e cada um escolhe dentre os jogadores dos seus respectivos times aqueles que possuem a maior pontuação em relação ao Scouter sorteado. O melhor de três rodadas, ganha.

Planejamento e Preparativos

Preparativos

O CartolaFC é essencialmente um jogo para plataformas digitais, disponível em smartphones e desktops. No entanto, como o time de produto precisava testar a mecânica de novas modalidades de jogo, optamos por reconstruir a mecânica básica de jogo (imagem ao lado), simulando em formato de boardgame a escalação dos times.

Dessa forma, durante as interações com os usuários ali em ambiente de teste poderíamos passar as regras das novas modalidades e mecânicas que estavam sendo propostas.

Pontos fortes:

  • Custo de prototipação baixíssimo. Visto que é extremamente flexível retirar e adicionar elementos ao jogo com pouco esforço e gasto de materiais simples, como o papel.
  • Baixa complexidade. Assim como era fácil adicionar e retirar elementos ao jogo, também conseguíamos fazer sem afetar a mecânica já pensada (sem envolver logicas de software e códigos)
  • Flexibilidade e adaptabilidade em cenário de testes. Extremamente fácil de pivotar ou adaptar pontos das mecânicas caso fosse necessário. Como no caso de já nas primeiras entrevistas os usuários demonstrassem dificuldade de entendimento ou adesão.

Planejamento

Para esse teste precisávamos criar cenários de competição, utilizando jogadores (usuários) que já tivessem tido interação com o jogo.

Com base em analise previa feita junto com o time de BigData, aglomeramos os perfis de jogadores Cartola em 3 grupos: Degustadores, Casuais e Competidores.

Dessa forma, para a dinâmica de teste, recrutamos 2 pessoas de cada perfil e solicitamos que cada uma delas convidasse um parceiro de jogo.

Dessa forma tivemos 6 duplas, sendo:

  • 2 degustadores + 2 convidados
  • 2 casuais + 2 convidados
  • 2 competidores + 2 convidados

Para nossa amostra, conseguimos:

  • 10 homens e 2 mulheres**

**Apesar da desigualdade da base em gênero, ela reflete a realidade da base do produto. Sendo a base do Cartola majoritariamente homens, era difícil conseguir uma amostra mais equilibrada.

Resultados (findings)

Além das dinâmicas simulando as mecânicas de jogo do Cartola, pedíamos ao final das 4 modalidade jogadas que as duplas votassem em quais acharam mais divertida e competitiva.

Ranking geral + votados

1º Desafio de Duplas

(25 votos)

2º Super Cartola

(23 votos)

3º Mano a Mano

(15 votos)

4º Econômico

(11 votos)

1 – Modalidades competitivas ou regras que comprometem a estratégia do jogo tradicional não foram bem avaliadas

A modalidade Econômica que obriga um jogador a montar um time aquém do que poderia, ou da regra do Super Cartola que valoriza estatísticas ruins, ilustram essas situações.

2 – Os campeões foram mais exigentes na avaliação das novas modalidades competitivas que outros clusters

Para os Campeões & Competidores, as novas modalidades de competição precisam ser tão inteligentes e estratégicas como o jogo principal

Os Casuais & Degustadores são menos exigentes e acham válidas as modalidades que exploram a sorte na competição

3 – Os jogadores sempre preferem competir entre pessoas conhecidas (amigos e familiares)

Acham mais divertido porque estimula a “zoação” e consequentemente aumenta o espírito de competição entre eles.

O Desafio de Duplas foi a modalidade mais votada exatamente porque estimula mais essa troca social.

4 – A aposta de cartoletas nas competições adicionou mais “tempero” ao jogo

A aposta foi bem aceita pela maioria dos participantes porque adiciona mais emoção graças ao fator de “risco” e tangibiliza uma prática que já é feita atualmente pelos próprios jogadores.